「回転」プロパティに「ウィグラー」関数を適用すると、タイトルテキストを振り子のように揺らしたり、回転させたりできます。
「ウィグラー」とは
After Effects の「ウィグラー」という機能を使うと、画面やテキストを地震のように揺らすことができます。具体的には、指定したクリップの中にウィグラー関数を入れると指定したパラメータに従ってランダムにキーフレームを打ってくれます。結果、ランダムに打たれたキーフレームの値に従って振動する映像が出来上がります。関数とかでてくると複雑な感じがしますが使い方はとても簡単で、手作業でランダムにキーフレームを打った経験のある人にとっては夢の機能です。
素材の配置
素材をタイムラインに配置して、テキストを入力します。
素材の配置方法などは、以下よりどうぞ
「回転」プロパティの表示

- レイヤーを選択します。
- レイヤーの[>]をクリックして展開します。(またはショートカット[R]キーを押すことでも「回転」を表示することができます。)
「回転」プロパティを移動させる


- 「回転」プロパティを選択します。
- プレビュー画面のアンカーポイント(この場合、回転の中心軸)をドラッグして動かします。
「エクスプレッション」を追加する

- テキストレイヤーの「アンカーポイント」プロパティが表示されてない場合は、[>]をクリックして表示します。
- 「回転」のストップウォッチアイコンを[Alt]キーを押しながらクリックします。するとスクリプトの入力欄が出てきます。
「wiggle」スクリプトを書く
入力欄にスクリプトを書いていきます。
式:wiggle(振動数, 振幅)
- 「振動数」は揺れる回数で、値を大きくするほど激しく揺れます。
- 「振幅」は揺れ幅で、値を大きくするほど大きく揺れます。

「ウィグラー」のパラメータ
本当は「ウィグラー」のパラメータは5つあります。
関数式は以下のようになっていて、さらに細かな設定をすることも可能です。
wiggle(freq, amp, octaves=1, amp_mult=.5, t=time)
- freq(振動数)
- amp(振幅)
以下の3つは初期値(=の後ろ)が設定されていて省略が可能です。
そのため振動数と振幅だけでも問題なく動作します。
- octaves=1(細かな振動を追加)
- amp_mult=.5 (細かな振動の強さ)
- t=time (動き出しの時間)
「ウィグラー」を他のトランスフォームに適用する
「ウィグラー」は画面を揺らすための専用機能ではありません。
回転や不透明度など、「トランスフォーム」の項目すべてに適用することができます。
「スケール」にもウィグラーを追加する

